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	<title>Grupo Z - Web / Stream</title>
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	<description>Grupo Z - Web / Stream</description>
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		<title>Edge</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:31:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Edge es empresa de tecnología de avanzada que maximiza la experiencia del usuario en internet. Ofrece soluciones innovadoras que simplifican las operaciones online, optimizando los contenidos digitales y enriqueciendo el vínculo frente a sus clientes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Edge es empresa de tecnología de avanzada que maximiza la experiencia del usuario en internet. Ofrece soluciones innovadoras que simplifican las operaciones online, optimizando los contenidos digitales y enriqueciendo el vínculo frente a sus clientes. </p>
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		<title>DDB</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 12:42:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Conocida internacionalmente como DDB, se trata de una red mundial de marketing y comunicaciones que opera bajo uno de los mayores holdings de publicidad global]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conocida internacionalmente como DDB, se trata de una red mundial de marketing y comunicaciones que opera bajo uno de los mayores holdings de publicidad global</p>
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		<title>Los 4 Jinetes del Apocalipsis (En Video)</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 02:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En nuestro post anterior desmitificamos algunas verdades &#8220;a medias&#8221; en el mundo de la alta definición para HDTV y en esta oportunidad hemos decidido escribir el siguiente artículo que versa sobre los defectos recurrentes del video clásico y que a pesar de los esfuerzos insiten en perseverar en el mundo moderno. Todos los hemos presenciado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En nuestro post anterior desmitificamos algunas verdades &#8220;a medias&#8221; en el mundo de la alta definición para HDTV y en esta oportunidad hemos decidido escribir el siguiente artículo que versa sobre los defectos recurrentes del video clásico y que a pesar de los esfuerzos insiten en perseverar en el mundo moderno.</p>
<p>Todos los hemos presenciado alguna vez y ya sea que hayamos hecho la vista gorda o no, ellos se transforman de un simple &#8220;dato de la causa&#8221; a una roca puntiaguda en el zapato mientras vamos afinando nuestros ojos en materia visual.</p>
<p>Esta no es una situación poco común y en muchos casos responde a la naturaleza de lo que la misma TV nos ha ido ofreciendo durante estos últimos años con la TV digital, los videos en alta calidad por Internet y los dispositivos Blu-Ray -que por cierto- tienen un dudoso destino en un mundo que tiende a digitalizarse más y más en torno a la nube.</p>
<p><strong>Los 4 Jinetes del Apocalipsis&#8230;</strong></p>
<p>Si pudieramos imaginar un mundo de terror y desesperación para un profesional del video nos encontraríamos con estos cuatro juntos sonando temiblemente sus trompetas al son del galope.</p>
<p>Son los enemigos públicos, los sospechosos de siempre o bien, 4 de las plagas más indeseables que se puede tener en cualquier material de video y ya sea que se hayan &#8220;colado&#8221; por nuestra culpa o bien la responsabilidad final recaiga en un camarógrafo de poca afición, siempre son huesos duros de roer y no es fácil disimularlos (menos eliminarlos) sin acudir a complejidades que por lo general únicamente nos harán perder el tiempo.</p>
<p><strong>1.- Macrobloques:</strong></p>
<p>Muchas veces me he topado con personas que al ver un video en bajo bitrate dicen &#8220;El video está super pixeleado!&#8221; a lo cual respondo &#8220;Por Dios que tienes buena vista!&#8221;. Y es que hay una gran confusión ya que nadie es capaz de ver tales pixeles (a menos que sea con lupa) y lo que realmente identifican por ellos no es mas que estos indeseables en la imagen. ¿Pero que son realmente los macrobloques y porque se producen?</p>
<p><a href="http://www.grupoz.cl/los-4-jinetes-del-apocalipsis-del-video/macro" rel="attachment wp-att-1712"><img class="aligncenter size-large wp-image-1712" title="macro" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/12/macro-640x389.png" alt="" width="640" height="389" /></a> Fig. Nº1: Frame de video con macrobloques de 8&#215;8 pixeles cada uno (ver close up)</p>
<p>Pues bien, la respuesta corta es que los macrobloques son realmente <em>conjuntos de pixeles</em>. Grandes unidades de 4&#215;4, 8&#215;8 o 16&#215;16 que regularmente no vemos pero que se generan dentro de los algoritmos de codificación como grupos lógicos de elementos de imagen dispuestos a ser cuantizados con sus correspondientes componentes Luma, Croma y su respectiva profunidad de color.</p>
<p>En otras palabras, no es más que una de las formas en que se &#8220;descompone&#8221; una imagen para poder predecirla, digitalizarla, almacenarla e interpretarla con la mayor eficiencia posible cuadro tras cuadro, todo bajo la lógica de un encoder moderno y mas que menos siempre nos encontraremos con ellos a ojo desnudo o simplemente inadvertidos ocultándose tras una &#8220;buena calidad&#8221;.</p>
<p>En lo práctico, se delatan cuando la tasa de datos que expresa el video a reproducir no es lo suficientemente alta como para definir la información de cada uno de sus pixeles y en vez de un hermoso detalle degradado o definido lo que obtenemos es mas bien un &#8220;manchón&#8221; de un solo color que regularmente es bastante borroso y se destaca del otro &#8220;manchón&#8221; adyacente a él.</p>
<p>En la eterna lucha contra esta plaga, los ingenieros y desarrolladores de los difrerentes algoritmos de encoding han recurrido a numerosas técnicas para disimular su aparición manteniendo la peste a raya y en Z no ha sido la excepción. Entre estas técnicas la más destcable es la del filtro &#8220;in-loop&#8221; que consigue suavizar los bordes de estos bloques para que ellos queden camuflados en la secuencia de cuadros GOP que hay entre dos I-Frames.</p>
<p><strong>2.- Video Entrelazado:</strong></p>
<p>En todo relato siempre debe haber un antagonista y asi como el perro es el mejor amigo del hombre podríamos considerar al entrelazado como el mas indeseable, insidioso e intrusivo &#8220;artifact&#8221; de video.</p>
<p>A diferencia de las demás cabalgaduras, este segundo Jinete no solo pisa fuerte sino que lo hace desde el principio de los tiempos del video cuando la TV análoga terrestre se transmitía en formato de 525 líneas&#8230; Y si! dije líneas porque es justamente ese el sistema que dio origen a todo este embrollo.</p>
<p><a href="http://www.grupoz.cl/los-4-jinetes-del-apocalipsis-del-video/interlaced" rel="attachment wp-att-1713"><img class="aligncenter size-large wp-image-1713" title="interlaced" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/12/interlaced-640x360.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a> Fig.Nº2: Entrelazado en las verticales del sujeto en movimiento (puertas)</p>
<p>Si echamos un vistazo al lejano pasado, recordaremos que nuestros antiguos aparatos Motorola, Bolocco, IRT, National Panasonic y Sony Trinitron tenían una forma común de mostrar la imagen en sus pantallas. Ellos recurrían a un flujo de electrones disparado mediante un tubo de rayos catódicos cuyo haz se conducía con un campo magnético producido por placas que &#8220;direccionaban&#8221; dicho flujo a hacer un barrido sobre una capa reactiva de fósforo en la parte trasera de la pantalla.</p>
<p>Con este esquema conseguíamos una línea superior &#8211; la Nº2 &#8211; , luego saltar a la Nº4 y así con todas las pares hasta llegar a la parte mas baja de la pantalla y enseguida repetir el proceso nuevamente desde arriba pero ahora con todas las líneas impares, comenzando con la Nº1 en adelante hasta completar el cuadro (a una velocidad suficientemente rápida) como para que el efecto no fuera perceptible y tuvieramos la falsa ilusión de estar viendo una imagen completa en vez de una especie de &#8220;enrrejado&#8221;.</p>
<p>En todo caso, un engaño siempre sera un engaño y si pudieramos percibir la realidad como lo hacen algunos insectos o animales de vista aguda, seguro este sistema sería un fracaso total pues de manera homóloga al cine tradicional solo se nos ofrece una parte de la &#8220;realidad&#8221;. Pero bueno, que mas dá! así como nos hemos dejado timar por más de un siglo desde que unos tales &#8220;Lumier&#8221; salieron con esa cosa llamada cinematógrafo en 1894 &#8230;</p>
<p>Como sea, el efecto tiene las mismas características que el de un clicle pegado a la suela de nuestros zapatos, y ha resultado &#8211; tan buen negocio &#8211; que la mayoría de las señales de la llamada &#8220;Alta Definición&#8221; en la HDTV digital terrestre de hoy, usan y abusan de esta característica para representar una imagen con mayor grado de detalle &#8230; Claro, hasta el momento en que comenzamos a mover la cámara y se delata el problema &#8230;</p>
<p>Si bien es cierto, el entrelazado ha veindo a resolver varios un problemas a nivel de Broadcasting y ancho de banda hay quienes dicen que el remedio ha sido peor de que la enfermedad pues una vez se ha introducido en el contenido ya resulta prácticamente imposible deshacerse de él y no hay un algoritmo de transcoding en el mundo capaz de reconstruir el cuadro progresivo que una vez fué.</p>
<p><strong>3.- Framedrops &amp; Judder</strong></p>
<p>Pero que tal si les dijera que a pesar de los anteriores horrores existe uno que aún es tan peligroso como sus hermanos y en la mayoría de los casos ya no es evitable pues la misma señal de origen y hasta los mismos aparatos de TV que tenemos en casa pudieran ser incapaces de corregir e incluso bien podrían generar este defecto?</p>
<p>Ya lo sé&#8230;Es horrendo, pero afrontémoslo, nuestro tercer jinete tiene una espada de dos filos y cada uno de ellos se expresará en el resultado final de lo que veamos como:</p>
<p>a.- Caídas de cuadros repentina<br />
b.- Tirones en la imagen (en especial en los paneos)</p>
<p>La primera de ellas tiene múltiples facetas y todas ellas se originan en torno a las deficiencias en las capacidades de captura, transmisión, proceso o reproducción en los dispositivos físicos, quienes fallan a la hora de convertir o comunicar inter-hardware una cierta cantidad de datos en el curso de la cadena de información de video.</p>
<p>La segunda es un poco menos conocida y a veces es interpretada como una simple pérdida de cuadros pero en realidad su naturaleza es completamente diferente en virtud de que su falla se encuentra en una descoordinación temporal entre la cantidad de cuadros a los cuales está grabado el contenido original vs la frecuencia de refresco de nuestro dispositivo físico y su capacidad de mostrar efectivamente dicho contenido&#8230;En otras palabras, mezcla peras con manzanas y obtendrás un exquisito tuti-frutti.</p>
<p>Pero no porque tengamos una rica ensalada habrá que confundirse. El ojo experto sabrá discernir entre estos defectos y otros tipos de fallas encoder &#8211; reproductor tales como los &#8220;jalones&#8221; producidos por la falta de circuitos integrados o algoritmos de decodificación para video digitalizado con modelos GMC de compensación de movimiento, que a la hora de su aparición se destacarán con tirones mucho mas prolongados y bruscos en sus saltos que un judder por discrepancia entre FPS y Hz.</p>
<p><strong>4.- Alias:</strong></p>
<p>Antes del fin de los tiempos habrá un dolor mas que soportar. Es mejor que seamos fuertes pues no hay mal que dure cien años, ni cuerpo que lo resista.</p>
<p>Si ya están preparados queda en el tintero mencionar esta última desgracia de cinco letras llamada &#8220;alias&#8221; un nombre raro para un efecto que algunos conocen parcialmente por su afición a videojuegos y por el alto costo que tiene el eliminarlo con tarjetas gráficas y cantidades cuasi ridículas de Watts en la cuenta de luz de final de mes&#8230; (AA, 2x AA, 4x AA, morphological, etc) les suena a algo? Claro que si! y ya que ahora nos entendemos podremos conversar sobre bastante más que esas desagradables &#8220;escaleritas&#8221; en los bordes de los monitos que ven cuando la novia no está en casa.</p>
<p><a href="http://www.grupoz.cl/los-4-jinetes-del-apocalipsis-del-video/aliasing" rel="attachment wp-att-1714"><img class="aligncenter size-large wp-image-1714" title="aliasing" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/12/aliasing-640x360.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a> Fig.Nº3: Efecto alias en bordes Xbox 360 y antialias en PS3</p>
<p>Bien, no sufran. Este defecto no solo vive en sus mundos de fantasía. También nos aqueja a nosotros y muchas veces se presenta a la vista por la misma naturaleza en que funciona la tecnología de captura con la cual grabamos, procesamos y mostramos la imagen (en un muy amplio contexto de palabra).</p>
<p>El &#8220;alias&#8221; desde un punto de vista purista y matemático es una expresión de un fenómeno conocido como <em>Interferencia</em>. Infortunadamente aquí no aplica eso de que &#8220;si es natural es bueno&#8221;. Muy por el contrario el alias y su correspondiente némesis técnico antialias han luchado por décadas para disimular una cuestión bastante básica y es que todos los sistemas de captura conocidos utilizan &#8220;grillas&#8221; para atrapar luz, los algoritmos de encoding/transcoding trabajan en términos de bloques de pixeles y para rematar no se ha inventado el televisor, monitor o proyector que no use alguna clase de elemento unitario -todo lo cual- corresponde a estos bloques, pixeles o tramas.</p>
<p>¿Significa esto que el alias es inevitable? &#8230; En Grupo Z pensamos que si y no al mismo tiempo.</p>
<ul>
<li>SI porque nuestros ojos funcionan con solamente 6 millones de conos, símiles a estas grillas tecnológicas que hemos creado y (al menos en mi caso) no recuerdo haberme levantado esta mañana viendo un mundo cuadriculado tipo Mario Bros <img src='http://www.grupoz.cl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<ul>
<li>NO porque mientras sigamos usando los algoritmos actuales y continuemos resolviendo los problemas de esta manera seguiremos teniendo alias y mas alias (quizá un poco mas pequeño pero alias al fin y al cabo).</li>
</ul>
<p>En todo caso este no es el único tipo de alias! Y si han observado alguna vez las aspas de un helicóptero o los rayos de una rueda moviéndose de manera mas lenta o incluso regresiva también han presenciado este efecto solo que de forma temporal y no espacial como es el caso del video cuadro a cuadro. Es más, en algunos casos este tipo de alias se considera aceptable y un efecto necesario para el correcto realismo de una escena &#8220;motion blur&#8221;</p>
<p><strong>Enlaces de Interés:</strong></p>
<p><a href="http://iws.rgu.ac.uk/files/Fublished_ICJ621.pdf" target="_blank">Clasificación de Macrobloques por complejidad de encoder</a><strong></strong><br />
<a href="http://www.eurasip.org/Proceedings/Ext/ISCCSP2006/defevent/papers/cr1261.pdf" target="_blank">Filtro de desbloque In-Loop en H.264/AVC</a><br />
<a href="http://research.opt.indiana.edu/Library/imageProcessing/imageProcessing.pdf" target="_blank">Procesamiento de la imagen en el ojo humano</a></p>
<p><strong>En nuestro proximo post:</strong></p>
<p>Veremos algunos defectos secundarios de imagen tales como el &#8220;Telecine&#8221; la Posterizacion/Solarizacion y los errores anamorficos mas comunes que afectan a la imagen&#8230;Hasta entonces!</p>
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		<item>
		<title>Transmisión &#8220;HD&#8221; Chile &#8211; (Uruguay / Paraguay)</title>
		<link>http://www.grupoz.cl/transmision-hd-chile-uruguay-paraguay</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 17:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[caso de estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Encoders]]></category>
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		<category><![CDATA[live streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Monitorización]]></category>
		<category><![CDATA[optimización]]></category>

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		<description><![CDATA[El Desafío: Realizamos las transmisiones masivas y en alta calidad de los partidos de fútbol Chile &#8211; (Uruguay / Paraguay) en simultáneo para dos estaciones de TV líderes proporcionándoles TODOS los medios para esta realización en un escenario con tiempos de respuesta menores a 24 horas desde su solicitud hasta la publicación de la señal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1612" title="transmisión canal 13 HD" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/12/canal-13-hd2-640x359.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p><strong>El Desafío:</strong></p>
<p>Realizamos las transmisiones masivas y en alta calidad de los partidos de fútbol Chile &#8211; (Uruguay / Paraguay) en simultáneo para dos estaciones de TV líderes proporcionándoles TODOS los medios para esta realización en un escenario con tiempos de respuesta menores a 24 horas desde su solicitud hasta la publicación de la señal en la web.</p>
<p><strong>La Solución:</strong></p>
<p>Probablemente este proyecto fué uno de los mas intensos del año dada la velocidad con que el mismo se presentaba sobre la mesa.<br />
En lo puntual, estabamos asistiendo a un escenario <em>que jamás se había producido en nuestro país</em> y ninguna empresa habría podido abastecer &#8230; Veíamos en tiempo real el desarrollo de una competencia directa de señal abierta contra transmisión online, todo en horario <em>&#8220;Prime&#8221;</em> y resolviéndose sobre la marcha en nada más que un par de horas.</p>
<p>Para entrar a tono con semejante situación, Grupo Z generó varias líneas y equipos de trabajo, la primera sería encargada de atender los sistemas web, que a la hora del evento soportarían demandas superiores a 50.000 usuarios simultáneos y un par de decenas de miles de streams en vivo. Junto ello el ineludible paso de &#8220;revista&#8221; a la CDN nacional e internacional con un todos los sistemas de monitoreo live durante la exhibición de los partidos.</p>
<p>Dentro de este panorama Grupo Z fué encargado por ambos clientes a proporcianarles los equipos de encoder Full HD destinados a la captura digital de las señales SDI que se emitirían a la web. En ambos casos nuestro apoyo se transformó en un elemento clave dentro de la consecusión de esta realidad, asesorando a los departamentos de Internet de manera directa (con las especificaciones completas) tamaños, detalles de implementación y buenas prácticas para un óptimo aprovechamiento de calidad y reproducción de video &#8220;HD&#8221; en los clientes.</p>
<p>En términos de hardware, nuestros equipos y encoders fueron entregados directamente en mano e instalados por nuestro personal de manera preconfigurada con perfiles, codecs, bitrates y URL&#8217;s de los servidores &#8220;ingest&#8221; que publicarían las señales a la Red de Grupo Z y Edges &#8230; Mientras que tras &#8220;bambalinas&#8221; se seguían atendiendo sin pausa y de manera transparente a muchos otros clientes de alto tráfico y cientos de sitios web operando bajo nuestra red en Chile y el mundo.</p>
<p><strong>El Resultado:</strong></p>
<p>Seguramente para los que pudieron disfrutar de este evento por Internet no hay mucho que explicar; La calidad de la imagen era simplemente incomparable. Llegamos a escuchar casos de usuarios que corrieron a conectar sus computadores a grandes televisores para ver lo que hasta ese instante nunca se había visto por webstream y ninguna empresa pudo conseguir tan eficientemente.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-1600" href="http://www.grupoz.cl/?attachment_id=1600"><img class="aligncenter size-large wp-image-1600" title="transmisión canal 13 HD" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/12/ambos-canales-por-internet1.jpg" alt="" width="640" height="359" /></a></p>
<p>¿Cifras? No se pueden revelar por motivos contractuales. Pero para dar una idea, imaginemonos grabando el volumen de datos servidos en discos DVD y luego pongámoslos uno tras de otro en línea recta&#8230;Si levantáramos esta fila de discos tendríamos una torre de más de 1.276 Metros de altura, lo que es mayor a 4 (cuatro) edificios &#8220;Costanera Center&#8221; uno encima del otro!!!</p>
<p><strong>Enlaces de Interés:</strong>:</p>
<p><a href="http://www.canal13.cl">Canal 13</a><br />
<a href="http://www.chilevision.cl">Chilevisión</a><br />
<a href="http://www.edge-americas.com">Edges</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>CHV se integra a la red de Grupo Z</title>
		<link>http://www.grupoz.cl/chv-se-integra-a-la-red-de-grupo-z</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 15:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Clúster]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[load balance]]></category>
		<category><![CDATA[Soporte]]></category>

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		<description><![CDATA[El desafío: Migrar la totalidad de los servicios Web+CMS, Live Stream, VoD, Bases de datos y todos los sistemas que componen la red web de Chilevisión a una completamente nueva plataforma de servicios con capacidad para atender decenas de miles de usuarios conectados. Parte de este desafío consistía en la necesidad de realizar el bloque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1566" title="chv" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/10/chv-640x425.jpg" alt="" width="640" height="425" /></p>
<p><strong>El desafío:</strong></p>
<p>Migrar la totalidad de los servicios Web+CMS, Live Stream, VoD, Bases de datos y todos los sistemas que componen la red web de Chilevisión a una completamente nueva plataforma de servicios con capacidad para atender decenas de miles de usuarios conectados.<br />
Parte de este desafío consistía en la necesidad de realizar el bloque principal de esta migración en un tiempo muy limitado para la realización de pruebas beta, capacitación acerca de las nuevas características e importación de equipos especializados para  esta labor.</p>
<p><strong>La solución: </strong></p>
<p>Para nuestra empresa, la visión de respuesta a un desafío de tal envergadura requería de reingeniería integrada al núcleo del sistema de operaciones con el cual CHV había estado trabajando todos estos años.<br />
Se debía cumplir con un doble propósito, ya que por un lado era necesario implementar un arreglo clusterizado, de altas prestaciones y disponibilidad y al mismo tiempo, dicho arreglo debía ser compatible con los flujos de trabajo y sistemas CMS operativos en el canal.</br><br />
“El gran compromiso adquirido al iniciar este proyecto con la gerencia general y el equipo de Ingeniería, fue el de realizar un caballo de batalla con capacidades que pudieran dar respuesta a virtualmente cualquier tipo carga a largo plazo, con infraestructura conceptuada desde su origen para ello”.</p>
<p><em>Christian Avalos – Director General, Grupo Z</em></p>
<p>En este sentido, el proyecto de implementación se convirtió en una situación ideal, ya que nos daba la libertad de contar con un presupuesto libre para escoger el mejor esquema de red, clusters, máquinas vitruales y por supuesto máquinas de hardware real las cuales fueron encomendadas en su elección a nuestro personal para que fueran integradas a los equipos de comunicación, switcheo y redes 10 GbE de Grupo Z.</p>
<p><strong>El resultado: </strong></p>
<p>Como proyecto en desarrollo la plataforma de CHV, sus streams y optimizaciones aún están en proceso y se fijarán metas de mejora continua que pronto estarán disponibles para el usuario general (Señal Online, Características Avanzadas de VoD, Acceso a Móviles y muchos más).</p>
<p>“En estas semanas de producción se han experimentado peaks de audiencia  sorprendentes. En base al comportamiento observado, podemos asegurar que CHV se encuentra preparado para el desafío internet de esta década.”</p>
<p><em>Daniel Ortiz – SysAdmin GrupoZ</em></p>
<p><strong>Notas al pié:</strong></p>
<p>Agradecemos a todo el equipo de CHV con el cual se ha trabajado incansablemente durante todo este intenso proceso y en especial Daniel Ortiz &#8220;Zaterio&#8221; por su dedicada labor en el proyecto.</br><br />
“La confianza es el mayor valor al cual una empresa puede aspirar en sus clientes y nuestro equipo completo la ha sentido así en cada paso que hemos dado juntos durante todos estos años con Chilevisión”.</p>
<p><em>Christian Avalos – Director General, Grupo Z</em></p>
<p><strong>Enlaces de interés:</strong></p>
<p><a href="http://www.chilevision.cl" target="_blank">www.chilevisión.cl</a></p>
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		<item>
		<title>Desmitificando la alta definición (HD)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 15:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Streaming Video]]></category>
		<category><![CDATA[Transcoding]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy por hoy todo el mundo parece estar en contacto con la tecnología. Ya es muy raro encontrar a alguien que no haya oído hablar del término HD y no tenga el vocablo incorporado a su diccionario regular para referirse a una imagen que se &#8220;vea bien&#8221;. Pero es justamente que todo el mundo -parezca- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy por hoy todo el mundo parece estar en contacto con la tecnología.  Ya es muy raro encontrar a alguien que no haya oído hablar del término HD y no tenga el vocablo incorporado  a su diccionario regular para referirse a una imagen que se &#8220;vea bien&#8221;.</p>
<p>Pero  es justamente que todo el mundo -parezca- conocer este concepto el que nos ha impulsado a escribir el artículo de hoy y aclarar el verdadero significado de la &#8220;alta definición&#8221; con las consideraciones que corren para el video Blu-Ray y los contenidos web.</p>
<p>En el presente post nos trataremos de alejar de algunos proveedores de streaming poco serios que siempre han intentado vender el producto de video HQ como de alta definición, pues desde un punto de vista estrictamente técnico la verdad es que la mayor parte del material de video publicado en Internet y en TV no es realmente HD!<br />
<strong><br />
ATSC:</strong><br />
Se trata del conocido comité norteamericano que algunos vendedores de tienda por departamentos han llegado a catalogar de &#8220;Infame&#8221;, pero al final del día y para los efectos es quien documenta el estándar de video en la televisión a nivel continental y sus recomendaciones son norma mundial.</p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-1460" title="pdf-icon" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/09/pdf-icon1.png" border="none" alt="" width="16" height="17" /><a href="http://www.ce.org/PDF/DTV_Definitions.pdf"> </a></strong><a href="http://www.ce.org/PDF/DTV_Definitions.pdf">&#8220;Descargar “Definiciones para Televisión Digital”</a></p>
<p>Y es que la <em>Advanced Television Systems Committee</em> es la directa  responsable de la publicación de las tablas que definen lo que puede y  no puede llamarse HD y de donde podemos concluir lo siguiente:</p>
<p><strong>1.-</strong> El concepto HD solo aplica para video (no para audio).</p>
<p>Esto es así pues a diferencia del video la norma para definir sonidos de alta calidad establece un parámetro que hece referencia a un concepto de diferenciación ligado a la <em>transparencia </em>en la relación que hay entre la muestra de datos que contiene información de audio sin compresión (FLAC, WAV, RAW, etc) y otro stream ya codificado.</p>
<p><strong>2.-</strong> Tamaños de videos menores a 1280&#215;720 pixeles simplemente no deben ser considerados como HD.</p>
<p>De esta camada hay viejos conocidos como el son, el video HQ de 960&#215;540 pixeles para Internet, el Enhanched Definition (o ED), algunos tamaños anamórficos y entre ellos el HD-Ready para televisión digital (último que fue adaptado para reproducir una cantidad efectiva de 1024&#215;768 pixeles en televisores plasma 16:9 de primera generación y así conservar -al menos- la dimensión HD vertical).</p>
<p>Aquí surgen varios purismos televisivos que valen la pena destacar cuando nos enfrentamos a una señal <em>interlaced</em> ya que en estos casos cada frame nos muestra solo la mitad de un cuadro de video completo pero de una forma tan veloz que nuestros ojos no son capaces de percibir el &#8220;engaño&#8221; por efectos de persistencia visual.</p>
<p>En este sentido hay numerosos profesionales que sostienen decididamente que una señal 1920x1080i no debería ser considerada de alta definición ya que solo muestra 540 líneas escaneadas en cada frame y por tanto está bajo la norma de 720 pixeles de resolución vertical requeridos como mínimo para considerarse HD.</p>
<p><strong>¿Complicado?</strong> imaginemos otro caso análogo en un ejemplo práctico, pero en esta oportunidad con video progresivo y supongamos que tenemos un encodeo del original 1920x1080p@24 que ha sido codificado a 1280x720p@24 para la edición Blu-Ray de <em>Dark Knight</em>.</p>
<p>En este material podremos observar una situación curiosa y es que la intención fílmica del director fue la de utilizar planos abiertos y pantalla completa en varias escenas de entrada a capítulos donde se muestran ciudades como Gotham y Shangai (Algunos de los cuales fueron filmados en formato IMAX) en tanto que mantiene el video cerrado en formato cine en todo el resto de la película.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-1453" href="http://www.grupoz.cl/desmitificando-la-alta-definicion/dark1"><img class="aligncenter size-large wp-image-1453" title="dark1" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/09/dark1-640x359.jpg" alt="" width="640" height="359" /></a><br />
<em>Caprtura de frame a 1280&#215;720 (fullscreen con aspect ratio 16:9)</em></p>
<p><a rel="attachment wp-att-1454" href="http://www.grupoz.cl/desmitificando-la-alta-definicion/dark2"><img class="aligncenter size-large wp-image-1454" title="dark2" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/09/dark2-640x360.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
<em>Captura de frame a 1280&#215;720 (en 35 mm 1280&#215;544 anamórfico en aspect ratio 2,35:1)</em></p>
<p>Entonces… ¿Podría considerase a esta película transcodificada como de alta definición o nos enfrentamos a algunas disyuntivas?. Veamos las posibilidades:</p>
<p>A.- Este material se puede aceptar parcialmente como de alta definición porque solo la primera de las tomas respeta el estándar.<br />
B.- El material es HD considerando que en las barras negras igualmente existen pixeles codificados.<br />
C.- El material es HD y HQ  simultáneamente porque una parte respeta la norma y la otra no.</p>
<p>Pues bien, aquí la respuesta más correcta es la &#8220;B&#8221; tomando en cuenta que la norma es clara y no existen parciales. Simplemente el material encodeado manda y como el frame mide 1280&#215;720 pixeles el video si es HD independientemente de lo que esté rendereado en él.</p>
<p>Pero aquí sale al camino otro tema a considerar dado que también los anchos de banda requeridos para transmitir verdadera alta definición son relevantes y nadie podría imaginar una señal de HD a 100 kbps ¿o sí?</p>
<p><strong>3.-</strong> Se supone que un bitrate HD debería mostrar calidad cercana a la de un Blu-Ray.</p>
<p>En realidad esta definición es la menos normada, ambigua y compleja de explicar en virtud de que ella depende de demasiados factores, algunos son meramente perceptuales y encima ellos cambian demasiado rápido como para definir un estándar.</p>
<p>En primer lugar, los algoritmos de codificación siempre están mostrando mejoras y lo que antes se veía excelente a 1000 kbps hoy se ve igual o mejor con solo 500 kbps. Además, existen algoritmos de postprocesamiento que pueden &#8220;mejorar&#8221; la calidad percibida de un video sin acudir a más bits y solo requieren de mejor capacidad de procesamiento en el cliente.</p>
<p>Si bien es cierto, las medidas de similaridad estructural y relación señal ruido (SSIM y PSNR) son métricas de ingeniería no necesariamente expresan la percepción del ojo humano sobre un material dado. Es conocido que incluso algunos desarrolladores con pocos escrúpulos han optado por optimizar (o más bien dicho), han optado por ADAPTAR los resultados para que sus encoders entreguen una mejor nota en estos test.</p>
<p><strong>¿Y entonces que podemos concluir en este punto?</strong><br />
Solo argumentar a título personal una visión particular sobre el tema y en este caso para nosotros como Grupo Z es claro que sin mediar postprocesos la tasa de datos de video mínima para conseguir HDTV debería siempre superar los 12 Megabits por segundo, tanto para los encoders de las familias VC-1/H.26x y WebM camino abajo pasando por los VPx y MPEG-2</p>
<p><strong>¿Y qué pasa en la Web?</strong><br />
Lo usual. Siempre se tratará de hacer lo mejor posible con lo poco que se tiene.<br />
En lo puntual los esfuerzos van encaminados a distribuir video a miles de usuarios con tasas de bits adecuadas al tamaño del cuadro que se está representando y que de facto estándar siempre ha rondado por 0,14 bits/pixel*frame.</p>
<p>Esta en todo caso, es una medida &#8220;engañosa&#8221; que hemos visto recurrentemente en nuestros seminarios de codificación y buenas prácticas ya que existe una relación de proporcionalidad directa entre el tamaño de un frame de video y la eficiencia de un encoder (a pesar de lo que digan los expertos de Microsoft).</p>
<p>Ergo todo lo dicho anteriormente, tampoco sería correcto hablar de video de alta definición en la Web a nivel productivo sin mencionar las tasas a las cuales PUEDE resolverse efectivamente el streaming hoy en día y que no superan los 4 Megabits por segundo.</p>
<p>Este es el motivo por el cual todos los proveedores de contenidos que ponen a disposición sus videos en pseudo-HD deberían acudir a tecnologías de <em>Adaptive Bitrate </em>que muestren la mejor de las calidades originalmente filmadas en un número de encodings apropiados y ajustadas al mercado de bandwith de ISP locales.</p>
<p><strong>Resumen:</strong><br />
En este pequeño y exótico post hemos tratado de desmitificar la alta definición en miras a conseguir un lenguaje común independiente de los desagradables (gatos por liebre) que están tan de moda hoy.</p>
<p>El simple hecho de que un video se vea bien, no implica que lo que se ha ofrecido es HD sino solo un &#8220;mono&#8221; bonito que se puede vender como HD pero que a ojos profesionales no pasa la prueba de la blancura.</p>
<p>El término HD tiene varios sabores y cada uno de ellos contempla una parte altamente normada y otra altamente subjetiva.</p>
<p><strong>Enlaces de Interés:</strong></p>
<p><a href="http://www.highdef.com/library/hddefined.htm">Tabla 3 ATSC Resumida</a><br />
<a href="http://zpublicidad.blogspot.com/2008/02/hd-vs-full-hd.html">HD vs Full HD por (Z Publicidad</a>)<br />
<a href="http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/howto/articles/understandinghdformats.aspx">Entenidiendo los formatos (Ben Wagonner)</a></p>
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		<title>Desarrollo “Smart TV-LG” CDF</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 14:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming Video]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming Video 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[El Desafío Diseñar y desarrollar “from scratch” una aplicación de alto performance destinada a reproducción de contenidos de video 2D y 3D para la plataforma “Smart TV” de LG, coordinando en simultáneo con los departamentos de ingeniería en Brasil y Corea. Junto con ello se requirió del almacenamiento y distribución de la nueva biblioteca de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1417" title="screenshot" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/08/screenshot-640x360.png" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>El Desafío</strong></p>
<p>Diseñar y desarrollar “from scratch” una aplicación de alto performance destinada a reproducción de contenidos de video 2D y 3D para la plataforma “Smart TV” de LG, coordinando en simultáneo con los departamentos de ingeniería en Brasil y Corea.</p>
<p>Junto con ello se requirió del almacenamiento y distribución de la nueva  biblioteca de videos para esta plataforma que estaría localizada en la red de distribución de Grupo Z + Level (3) para alcance nacional e  internacional de test.</p>
<p><strong>La Solución</strong></p>
<p>Este  proyecto puso sobre la mesa de nuestro equipo de diseño y desarrollo  algunas decisiones interesantes al momento de comenzar el trabajo, pues  la intención original era la de generar una solución a la medida exacta  del cliente CDF sin basarnos en templates o configuraciones  preestablecidas.</p>
<p>Esta  lógica resultó importante ya que en la medida que pudiésemos generar un  ambiente propio, sería posible modificar a voluntad las características  internas de la aplicación tales como son:</p>
<ul>
<li>- Gauge de chequeo de ancho de banda adaptado a la velocidad de los ISP nacionales</li>
<li>- Tablas informativas con navegación vertical + display horizontal y carga por bloques</li>
<li>- Display automático de material 3D para tecnología “Cinema 3D”</li>
<li>- Layout específico para reproducción de video en módulo 16</li>
<li>- Load acelerado por frames</li>
<li>- Diseño gráfico J.P custom</li>
</ul>
<p><strong>El Resultado</strong></p>
<p>El  logro puntual lleva de la mano una aplicación de alto nivel que posee  características únicas y exclusivas no presentes en otras similares a nivel global.</p>
<p>Tanto  Corea como Brasil, han identificado en las nuevas estrategias y modelos  de utilidad de Grupo Z un conjunto de excelentes prácticas de  desarrollo para aplicaciones homólogas que requieran de la máxima  velocidad y estabilidad adecuadas al mercado latinoamericano.</p>
<p>Van felicitaciones a todo el equipo, tanto de diseño como de dev. En esta gran muestra de talento.</p>
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		<title>Captura y Publicación de Video</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[caso de estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Encoding]]></category>
		<category><![CDATA[live streaming]]></category>
		<category><![CDATA[optimización]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming Canal 13]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuestiones Técnicas: En el transcurso de nuestro trabajo diario este año nos hemos encontrado varias veces con la pregunta o diferenciación de los estándares 720&#215;480, 720&#215;486 y 640&#215;480 que se usan de manera común en el mundo del video profesional pero que son incomprendidos y por tanto (a veces) mal utilizados por quienes trabajan con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cuestiones Técnicas:</strong></p>
<p>En el transcurso de nuestro trabajo diario este año nos hemos encontrado varias veces con la pregunta o diferenciación de los estándares 720&#215;480, 720&#215;486 y 640&#215;480 que se usan de manera común en el mundo del video profesional pero que son incomprendidos y por tanto (a veces) mal utilizados por quienes trabajan con ellos.<br />
Es así que llegamos a el presente post que tiene por idea mencionar y proponer una serie de estándares de nivel industrial y de uso web con el objeto de mejorar la calidad del material de cara al usuario final.</p>
<p><strong>¿Who is Who?</strong></p>
<p>Es cierto, sin duda el tema es complejo y alcanza para un libro completo. Pero vayamos a un pequeño resumen sobre el cual tengamos una idea central de donde asirnos y luego las recomendaciones propuestas por Grupo Z.</p>
<p>NTSC:Es el acrónimo de National Television System Committee quien definió <em>(largo tiempo atrás)</em> el formato de televisión en 720 pixeles de ancho por 525 lineas escaneadas <em>(o scanlines)</em> de las cuales nosotros solo vemos una porción reducida pues lo demás se conoce como “overscan”</p>
<p>720&#215;486 hace referencia al tamaño de video NTSC bajo el estándar ITU-R BTU.601-4. Este tamaño es la versión profesional en definición estándar (SD) llamada también con el nombre de “D1” que fue el primer formato de cinta en utilizar pixeles de estas dimensiones.</p>
<p>720&#215;480 apunta a la especificación de tamaño utilizado en los sistemas de video DV y DVD que “recortan” 6 pixeles en total. Al igual que en el ITU-R BTU.601-4 los mismos componen la imagen en forma rectangular.</p>
<p>640&#215;480 es la versión para computador del estándar DV y DVD en el cual se introduce una variación en la relación de aspecto para que la imagen de 720 pixeles de ancho quepa en 640 y de paso lograr que ellos queden cuadrados en proporción exacta 4:3 como en efecto ocurre en un monitor convencional.</p>
<p><strong>¿Y eso a mí de que me sirve?</strong></p>
<p>De mucho! y es que dependiendo del tipo de video de entrada debe elegirse un correcto formato de salida de forma que no se produzcan aberraciones de imagen como son los indeseable &#8220;alias&#8221;, jaggies, efectos moiré, relaciones de aspecto incorrectas y tamaños difíciles de decodificar.</p>
<p>En general el proceso de digitalización de un video (en lo relativo a tamaños) se mueven por los <strong>siguientes pasos:</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-1378" title="post" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/07/post.jpg" alt="" width="620" height="100" /><br />
</strong></p>
<p>En uno o todos estos procesos pueden introducirse errores que afecten la calidad del resultado final para lo cual deberían observarse los siguientes consejos que nuestro equipo ha probado extensamente con resultados óptimos.</p>
<p>1.- Tamaño modulado a 16 pixeles: Permite reducir la cantidad de ciclos de procesamiento en la decodificación, por ende, las imágenes se verán más fluidas y la batería de nuestros dispositivos durará más tiempo.</p>
<p><em>“Actualmente casi todos los móviles y computadores de hogar tienen suficiente potencia de proceso como para poder lidiar con los errores introducidos al momento de representar un video en el reproductor con tamaño inapropiado, pero a pesar de ello seguirán mostrando degeneraciones en la imagen introucidos por falencias de tamaño o de relación de aspecto evitables solo con recurrir a la teoría y práctica apropiada,”</em></p>
<p>2.- Factor de tamaño: Al elegir un tamaño que sea un numero irracional con el mismo valor periódico del video original  (ej: 1,333…) se reduce el efecto de interferencia entre las tramas de los pixeles de entrada sobre el tamaño de salida ya codificados.</p>
<p>3.- Relación de aspecto apropiada: Este punto sería el menos importante pues si no se consigue un factor exacto de la proporción original debería intentarse una aproximación manteniendo el tamaño modulado a 16 pixeles.</p>
<p><strong>Análisis práctico:</strong></p>
<p>En el siguiente ejemplo podemos ver la captura en vivo de un stream cualquiera a un bitrate de 500 kbps pero en el que no se han respetado uno o más de los puntos anteriores, seguido por otro a tan solo 400 kbps en el cual se muestra una imagen limpia y sin defectos apreciables para una tasa de datos menor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1380" title="a1" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/07/a1.jpg" alt="" width="620" height="360" /><em>Fig.1: Video con &#8220;aspect ratio&#8221; incorrecto, imagen borrosa, &#8220;jaggies&#8221; y &#8220;alias&#8221; (zoom a la derecha con detalle)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1381" title="a2" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/07/a2.jpg" alt="" width="620" height="360" /><em>Fig.2: Video sin defectos y fallas diagonales</em></p>
<p><strong>En nuestro próximo post:</strong></p>
<p>Analizaremos la historia y los estándares mas modernos ATSC, lo que es y no es en el mundo de la alta definición junto con una pequeña introducción a las características psico-visuales de codificación de señales de luminancia vs crominancia.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Referencias externas:</strong></p>
<p><a href="http://www.mathematik.com/Moire/" target="_blank">http://www.mathematik.com/Moire/</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio</a><br />
<a href="http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs150/Documents/ITU601.PDF" target="_blank">http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs150/Documents/ITU601.PDF</a></p>
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		<title>TVN, CDF y MEGA se suman a Cinema 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 16:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 27 de Mayo se realizó en la Galería Animal el evento estelar de presentación para la nueva tecnología LG Cinema 3D junto a importantes proveedores nacionales y grupos televisivos que han visto en “Smart TV” la forma de futuro que permitirá llegar a sus televidentes con contenidos de video premium, series y noticias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1341" title="2" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/05/2.png" alt="" width="620" height="378" /></p>
<p>El pasado 27 de Mayo se realizó en la <em>Galería Animal</em> el evento estelar de presentación para la nueva tecnología <strong>LG Cinema 3D </strong>junto  a importantes proveedores nacionales y grupos televisivos que han visto  en “Smart TV” la forma de futuro que permitirá llegar a sus  televidentes con contenidos de video premium, series y noticias con  calidad HD <strong>(todos los cuales ya son distribuidos para TVN, MEGA y CDF  vía Streaming a través de la poderosa CDN de Grupo Z).</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1342" title="3" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/05/3.png" alt="" width="620" height="378" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1343" title="4" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/05/4.png" alt="" width="620" height="378" /></p>
<p>Sin  duda uno de los valores más interesantes de esta iniciativa es la  aplicación de una solución 3D pasiva en formato <strong>“Side by Side”</strong> que los  nuevos dispositivos LG identifican sin necesidad de acudir a embebidos de SEI data y que luego se interpretan para mostrar una imagen  tridimensional realista sin la necesidad de acudir a costosos y  complejos lentes LCD.<strong> </strong></p>
<p>Para que este sistema sea una realidad y los usuarios en casa puedan efectivamente disfrutar de estos contenidos por Internet, nuestra empresa dispuso ya de facilidades y asesoría a estos tres clientes para encontrar los perfiles mas adecuados de codificación de video (adaptado tanto a los dispositivos mismos como a las redes nacionales) y en especial, al tipo de material a servir para casos como por ejemplo:</p>
<p>1.- Video deportivo con escenas rápidas y largos paneos<br />
2.- Entrevistas con fondos estáticos y close up&#8217;s<br />
3.- Video 3D con alto contraste + detalles lejanos</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1346" title="Image" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/05/5.png" alt="" width="620" height="378" /><br />
En la foto: Equipo de CDF junto a Personal de Grupo Z</p>
<p><strong> Más información en:</strong></p>
<p><a href="http://ansia.cl/?p=1688">Ansia.cl</a><br />
<a href="http://www.lasegunda.com/Noticias/CienciaTecnologia/2011/05/650786/TVN-y-Mega-mostraran-algunos-de-sus-programas-en-3D">La Segunda</a><br />
<a href="http://www.emol.com/noticias/tecnologia/detalle/detallenoticias.asp?idnoticia=483821">Emol</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>CDF</title>
		<link>http://www.grupoz.cl/cdf</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 20:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clientes]]></category>

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		<description><![CDATA[CDF es el único canal del cable chileno dedicado exclusivamente a la difusión del Fútbol y otros deportes nacionales que se encarga de todo el proceso de producción, comercialización y transmisión de los partidos del Campeonato Nacional de Fútbol Profesional.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1337" title="cdf" src="http://www.grupoz.cl/wp-content/uploads/2011/05/cdf.png" alt="" width="140" height="100" /></p>
<p>CDF es el único canal del cable chileno dedicado exclusivamente a la  difusión del Fútbol y otros deportes nacionales que se encarga de todo  el proceso de producción, comercialización y transmisión de los partidos  del Campeonato Nacional de Fútbol Profesional.</p>
]]></content:encoded>
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